Unity 常见必然函数02 Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate 简介

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:36:02

//场景加载好 开始的时候执行一次 (用来初始化数据) 一定会在Update系列函数前面

void Start()

{

}
//固定的刷新率 0.02s 执行一次 主要用来执行物理模拟的脚本
void FixedUpdate()
{

}


//每一帧刷新一次

void Update()

{

}


void LateUpdate()
{

}


执行效果:


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