//场景加载好 开始的时候执行一次 (用来初始化数据) 一定会在Update系列函数前面void Start(){}//固定的刷新率 0.02s 执行一次 主要用来执行物理模拟的脚本void FixedUpdate(){}//每一帧刷新一次void Update(){}void LateUpdate(){}执行效果: 文章来源: Unity 常见必然函数02 Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate 简介 标签 update unity