首先提示的是:在常变量(常引用()、常对象(
用法1:常量
用法2:指针和常量
char *const cp; //到char的const指针
char const *pc1; //到const char的指针
const char *pc2; //到const char的指针(后两个声明是等同的)
且注意:允许把非 const 对象的地址赋给指向 const 对象的指针,不允许把一个 const 对象的地址赋给一个普通的、非 const 对象的指针。
用法3:const修饰函数传入参数
void Fun( const A *in); //修饰指针型传入参数
void Fun(const A &in); //修饰引用型传入参数
用法4:修饰函数返回值
用法5:const修饰成员函数(c++特性)
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数;
const对象的成员是不能修改的,而通过指针维护的对象确实可以修改的;
const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质。编译时以是否修改成员数据为依据进行检查。
具体展开来讲:
(一). 常量与指针
在上面的两个表达式中,最容易让人迷惑的是const到底是修饰指针还是指针指向的内存区域?其实,只要知道:const只对它左边的东西起作用,唯一的例外就是const本身就是最左边的修饰符,那么它才会对右边的东西起作用。根据这个规则来判断,m1应该是常量指针(即,不能通过m1来修改它所指向的内容。);而m2应该是指针常量(即,不能让m2指向其他的内存模块)。由此可见:
我们可以使用这样的方法来防止函数调用者改变参数的值。但是,这样的限制是有限的,作为参数调用者,我们也不要试图去改变参数中的值。因此,下面的操作是在语法上是正确的,但是可能破还参数的值:
(二):常量与引用
(三):常量函数
(四):常量返回值
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优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
class A
{
}
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如
class A
{
}
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class A
{…
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3. const修饰指针的情况,见下式:
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effectivec++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
4. const的初始化
const A a = b;
2) 指针const常量初始化的情况:
const A fun2( );
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)
}
(a*b) = c;
[总结]
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
class A
{…
}
…
若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
const A& operator=(const A& a);
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class Stack
{
};
int Stack::GetCount(void) const
{
}
7. 使用const的一些建议
6) 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。
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http://tech.e800.com.cn/articles/2009/722/1248229886744_1.html
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1. C++中的const正常情况下是看成编译期的常量,编译器并不为const分配空间,只是在编译的时候将期值保存在名字表中,并在适当的时候折合在代码中.所以,以下代码:
using namespace std;
int main()
{
const int a = 1;
const int b = 2;
int array[ a + b ] = {0};
for (int i = 0; i < sizeof array / sizeof *array; i++)
{
cout << array << endl;
}
}
在可以通过编译,并且正常运行.但稍加修改后,放在C编译器中,便会出现错误:
int main()
{
int i;
const int a = 1;
const int b = 2;
int array[ a + b ] = {0};
for (i = 0; i < sizeof array / sizeof *array; i++)
{
printf("%d",array);
}
}
错误消息:
c:\test1\te.c(8): error C2057: 应输入常数表达式
c:\test1\te.c(8): error C2466: 不能分配常数大小为 0 的数组
出现这种情况的原因是:在C中,const是一个不能被改变的普通变量,既然是变量,就要占用存储空间,所以编译器不知道编译时的值.而且,数组定义时的下标必须为常量.
2. 在C语言中: const int size; 这个语句是正确的,因为它被C编译器看作一个声明,指明在别的地方分配存储空间.但在C++中这样写是不正确的.C++中const默认是内部连接,如果想在C++中达到以上的效果,必须要用extern关键字.即C++中,const默认使用内部连接.而C中使用外部连接.
(1) 内连接:编译器只对正被编译的文件创建存储空间,别的文件可以使用相同的表示符或全局变量.C/C++中内连接使用static关键字指定.
(2) 外连接:所有被编译过的文件创建一片单独存储空间.一旦空间被创建,连接器必须解决对这片存储空间的引用.全局变量和函数使用外部连接.通过extern关键字声明,可以从其他文件访问相应的变量和函数.
const int test = 1;
#include "header.h"
using namespace std;
int main() { cout << "in test1 :" << test << endl; }
#include "header.h"
using namespace std;
void print() { cout << "in test2:" << test << endl;}
以上代码编译连接完全不会出问题,但如果把header.h改为:
extern const int test = 1;
在连接的时候,便会出现以下错误信息:
test2 error LNK2005: "int const test" (?test@@3HB) 已经在 test1.obj 中定义
此种情况和C中const含义相似:
/* C代码 header.h */
const int test = 1;
#include "header.h"
int main() { printf("in test1:%d\n",test); }
#include "header.h"
void print() { printf("in test2:%d\n",test); }
错误消息:
test3 fatal error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号
test3 error LNK2005: _test 已经在 test1.obj 中定义
也就是说:在c++ 中const 对象默认为文件的局部变量。与其他变量不同,除非特别说明,在全局作用域声明的 const 变量是定义该对象的文件的局部变量。此变量只存在于那个文件中,不能被其他文件访问。通过指定 const 变更为 extern,就可以在整个程序中访问 const 对象:
3. C++中,是否为const分配空间要看具体情况.如果加上关键字extern或者取const变量地址,则编译器就要为const分配存储空间.
4. C++中定义常量的时候不再采用define,因为define只做简单的宏替换,并不提供类型检查.
非常感谢博主的分享http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777416.html