C#设计模式之外观模式

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01

外观模式和装饰模式感觉都像是关于打扮,但是个人认为二者区别是很大的。那么什么是外观模式呢?外观模式的作用又是什么?

英文:Facade

what

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
体现了依赖倒转原则迪米特法则的思想。是非常常用的模式之一。
作用:降低耦合度等。

外观模式再i什么时候使用比较好呢?分为三个阶段。
1. 设计初期阶段:比如经典的三层架构,层与层之间建立外观模式Facade,(为复杂的子系统提供一个简单的接口,大大降低了耦合度)
2. 开发阶段:子系统往往因为不断重构演化而变得复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少了类之间的依赖。
3. 维护一个遗留的大型系统时:此时这个系统可能已经很难维护和扩展了牡丹石新需求开发还要依赖它,这时可为系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互。即新系统调用接口。

具体类(股票,国债,房地产等)

class Stock1  //股票1     {         //卖股票         public void Sell()         {             Console.WriteLine("股票1卖出");         }         //买股票         public void Buy()         {             Console.WriteLine( "股票1买入");         }      }      class Stock2       {          //股票2-----代码同上↑     }       class NationalDebt1     {        //国债类-----代码同上↑     }      class Realty1            {         //房地产类---同上↑     }

基金类:

class Fund     {         Stock1 gu1;         Stock2 gu2;         NationalDebt1 nd1;         Realty1 rt1;          public Fund()    //需要了解所有的股票或其他投资方式的方法或属性进行组合,以备外界调用         {             gu1 = new Stock1();             gu2 = new Stock2();             nd1 = new NationalDebt1();             rt1 = new Realty1();         }          public void BuyFund()   //买入         {             gu1.Buy();             gu2.Buy();             nd1.Buy();             rt1.Buy();         }          public void SellFund()  //售出         {             gu1.Sell();             gu2.Sell();             nd1.Sell();             rt1.Sell();         }     }

客户端代码:

class Program     {         static void Main(string[] args)         {             Fund Jijin = new Fund();             Jijin.BuyFund();  //基金购买             Jijin.SellFund(); //基金赎回             Console.Read();         }     }

这里的基金类就是涵盖了其他子类。学到这里感觉设计模式就是为了“隔离”“降低耦合度”“接口”“调用”来的。方便管理与维护。以后还会深入学习。

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