分三块来讲述:
1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
}stu1;//
}stu2;
使用时可以直接访问stu1.a
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3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
//此处不是很理解。
typedef struct和struct的区别:
typedef struct tagMyStruct
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
2.
typedef struct tagMyStruct
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
在c++中可以有
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
(3)tagMyStruct 变量名
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C语言结构体(struct)常见使用方法
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
- struct
- char
- int
- float
第二种:附加变量初始化的结构体定义
- //直接带变量名Huqinwei
- struct
- char
- int
- float
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
- struct
- char
- int
- float
- struct
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
- struct
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
- struct
- char
- int
- float
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
- struct
- struct"manager"
也可以考虑结构体之间的赋值:
- struct
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
- 'M'
- 'a'
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
指针和数组:
这是永远绕不开的话题,首先是引用:
- struct
- printf(
指针也是一样的
- struct
- printf(
结构体也不能免俗,必须有数组:
- struct
- int
- int
- //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
- struct
- //特别的,可以简化成:
- struct
数组成员赋值 c
{
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
- //对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着
- struct
- struct
- int
- //使用如下方式访问:
- struct
- struct
- int
- struct
- "%d\n"
- "%d\n"
结构体与函数:
关于传参,首先:
- voidint
另外两种就是传递副本和指针了 :
- voidstruct
- "%d\n"
- voidstruct
- "%d\n"
- struct
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配――两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。
结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:
- ,sizeof(struct
- "size:%d\n",sizeof
- 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
- #include<stdio.h>
- //直接带变量名Huqinwei
- struct
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。