struct和typedef struct的区别

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01

分三块来讲述:
  1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;

    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;

    但在c++里很简单,直接
    struct Student
    {
    int a;

    };    
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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  2.其次:
    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
    


    }stu1;//


    


    }stu2;


    使用时可以直接访问stu1.a


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  3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
    如果在c程序中我们写:
    
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;

    这算什么呢?
    我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于

    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

    //此处不是很理解。

    typedef struct和struct的区别:

    typedef struct tagMyStruct

     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

    这语句实际上完成两个操作:

      1) 定义一个新的结构类型

    struct tagMyStruct



    };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  2.

    typedef struct tagMyStruct

     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    (3)tagMyStruct 变量名

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C语言结构体(struct)常见使用方法

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。



结构体定义:


第一种:只有结构体定义

  1. struct
  2. char
  3. int
  4. float


第二种:附加变量初始化的结构体定义

  1. //直接带变量名Huqinwei
  2. struct
  3. char
  4. int
  5. float

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

  1. struct
  2. char
  3. int
  4. float
  5. struct

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

  1. struct
去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

  1. struct
  2. char
  3. int
  4. float
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了――至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。


就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

  1. struct
其成员变量的定义可以随声明进行:
  1. struct"manager"

也可以考虑结构体之间的赋值:

  1. struct

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

  1. 'M'
  2. 'a'

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。



指针和数组:

这是永远绕不开的话题,首先是引用:


  1. struct
  2. printf(

指针也是一样的

  1. struct
  2. printf(


结构体也不能免俗,必须有数组:


  1. struct
  2. int
  3. int
  4. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
  5. struct
  6. //特别的,可以简化成:
  7. struct

数组成员赋值 c


{






结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

  1. //对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着
  2. struct
  3. struct
  4. int
  5. //使用如下方式访问:
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
  1. struct
  2. struct
  3. int
  4. struct
使用方法与测试:
  1. "%d\n"
  2. "%d\n"


结构体与函数:

关于传参,首先:

  1. voidint
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了 :

  1. voidstruct
  2. "%d\n"
  3. voidstruct
  4. "%d\n"
  5. struct



占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配――两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。


结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

  1. ,sizeof(struct
  2. "size:%d\n",sizeof
  3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:

  1. #include<stdio.h>
  2. //直接带变量名Huqinwei
  3. struct



PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

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