在Unity 5中优化SkinnedMeshRenderer

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:17:01

过早优化是万恶之源”――Donald Knuth



第一次迭代――使用不带动画的网格



第二次迭代――SkinnedMeshRenderer.BakeMesh()





第三次迭代――网格合并




第四次迭代――更高一级

总结

  • 不要过早优化,可以适当晚一点。
  • 善于发现漏洞!如果某个东西不适用于X,那能否暂时将它变为Y呢?
  • 用创造性的技巧换取性能。


内容下载链接:
https://github.com/Ryxali/StateCapital

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