过早优化是万恶之源”――Donald Knuth
第一次迭代――使用不带动画的网格
第二次迭代――SkinnedMeshRenderer.BakeMesh()
第三次迭代――网格合并
第四次迭代――更高一级
总结
- 不要过早优化,可以适当晚一点。
- 善于发现漏洞!如果某个东西不适用于X,那能否暂时将它变为Y呢?
- 用创造性的技巧换取性能。
内容下载链接:
https://github.com/Ryxali/StateCapital
来源:博客园
作者:天马yp
链接:https://www.cnblogs.com/yptianma/p/11806339.html