【模板】最小圆覆盖

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:13:02

P1742 最小圆覆盖

题目描述

给出N个点,让你画一个最小的包含所有点的圆。

输入格式

先给出点的个数N,2<=N<=100000,再给出坐标Xi,Yi.(-10000.0<=xi,yi<=10000.0)

输出格式

输出圆的半径,及圆心的坐标,保留10位小数

输入输出样例

6
8.0 9.0
4.0 7.5
1.0 2.0
5.1 8.7
9.0 2.0
4.5 1.0
 
输出 #1
5.0000000000
5.0000000000 5.0000000000

说明/提示

5.00 5.00 5.0

随机数处理复杂度为O(n)

第一个点定为圆心;

第二个点和第一个点的连线的中点定位圆心,距离为直径;

第三个点要和前两个点进行三点定圆;

 

 

#pragma GCC optimize(2) #pragma GCC optimize(3, "Ofast", "inline")  #include<bits/stdc++.h>//O(n)  #define ll long long #define met(a, x) memset(a,x,sizeof(a)) #define inf 0x3f3f3f3f #define ull unsigned long long using namespace std; const double eps = 1e-12; struct node {     double x, y; } s[500005]; node o;//圆心坐标 double ri;//半径  double dis(node a, node b) {     return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y)); }  void getr(node p1, node p2, node p3) {//三个点求三角形圆心坐标和半径     double a, b, c, d, e, f;     a = p2.y - p1.y;     b = p3.y - p1.y;     c = p2.x - p1.x;     d = p3.x - p1.x;     f = p3.x * p3.x + p3.y * p3.y - p1.x * p1.x - p1.y * p1.y;     e = p2.x * p2.x + p2.y * p2.y - p1.x * p1.x - p1.y * p1.y;     o.x = (a * f - b * e) / (2 * a * d - 2 * b * c);     o.y = (d * e - c * f) / (2 * a * d - 2 * b * c);     ri = dis(o, p1); }  int main() {     ios::sync_with_stdio(false);     cin.tie(0);     int n;     cin >> n;     for (int i = 1; i <= n; i++) {         cin >> s[i].x >> s[i].y;     }     random_shuffle(s + 1, s + n + 1);     o = s[1];     ri = 0;     for (int i = 2; i <= n; i++) {         if (dis(s[i], o) > ri + eps) {             o = s[i];             ri = 0;//第一个点为圆心             for (int j = 1; j < i; j++) {                 if (dis(o, s[j]) > ri + eps) {                     o.x = (s[i].x + s[j].x) / 2;                     o.y = (s[i].y + s[j].y) / 2;                     ri = dis(o, s[j]);//第一个点和第二个点中点为圆心,距离为直径                     for (int k = 1; k < j; k++) {                         if (dis(o, s[k]) > ri + eps) {                             getr(s[i], s[j], s[k]);//三点定圆                         }                     }                 }             }         }     }     cout << fixed << setprecision(10) << ri << endl;     cout << fixed << setprecision(10) << o.x << ' ' << fixed << setprecision(10) << o.y << endl;     return 0; }

 

 

 

 

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