使用C++创建一个蓝图函数

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:03:02

在实际的开发需求可能会遇到一些无法用蓝图实现的功能,或者实现起来比较麻烦,更或者是一些长期不动的逻辑而不想创建在蓝图中,那么就需要将一些逻辑写在C++里,这些逻辑可能是比如玩家的Input,基本上不会变的,可以写在C++里,今天我来创建一个获取本地时间的一个蓝图函数,首先创建一个C++ Class为Blueprint Library,创建好后,在头文件的GENERATED_BODY()下创建一个函数,代码如下:

UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintPure, Category = "MDSBPLibrary") 		static FString GetCurrentOSTime( 			int32& MilliSeconds, 			int32& Seconds, 			int32& Minutes, 			int32& Hours12, 			int32& Hours24, 			int32& Day, 			int32& Month, 			int32& Year 		);

然后在CPP中写入以下代码:

FString UMDSBPLibrary::GetCurrentOSTime( 	int32& MilliSeconds, 	int32& Seconds, 	int32& Minutes, 	int32& Hours12, 	int32& Hours24, 	int32& Day, 	int32& Month, 	int32& Year ) { 	const FDateTime Now = FDateTime::Now();  	MilliSeconds = Now.GetMillisecond(); 	Seconds = Now.GetSecond(); 	Minutes = Now.GetMinute(); 	Hours12 = Now.GetHour12(); 	Hours24 = Now.GetHour(); //24 	Day = Now.GetDay(); 	Month = Now.GetMonth(); 	Year = Now.GetYear();  	//返回当前系统的所有时间信息 	FString NowWithMS = Now.ToString(); 	NowWithMS += "." + FString::FromInt(MilliSeconds); 	return NowWithMS; }

然后构建,在UE蓝图中搜索GetCurrentOSTime极客使用该函数,如下图所示:

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