STL 优先队列 用法

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:52:01

今天做题用到了优先队列 对它的用法还不是很熟悉 现在整理一下。

需要的库

#include<queue> using namespace std;

定义

priority_queue<Type, Container, Functional>

Type是数据的类型 比如int啊char啊之类的

Container是容器类型默认是vector

具体用法

基本用法1

priority_queue <int> q;

这是最基本的用法 不需要像定义一样传三个参数进去 只需要声明一个数据类型即可

需要注意的是 优先队列是默认从大到小排的!

基本用法2

//升序队列 priority_queue <int,vector<int>,greater<int> > q; //降序队列 priority_queue <int,vector<int>,less<int> >q;

因为声明了比较的方式,这次必须要传三个参数进去了

需要注意的是:

  • greater是升序排列,也就是从小到大排,不是我们想当然的greater就是从大到小!(所以这里只需要记住 greater是升序 up up~ less是降序down down~ 这样比较符合正常人的认知,也好记~)

进阶用法1(运算符重载)

方法1 使用 friend bool operator

typedef struct node {     int num;     friend bool operator < (const node & a,const node & b)     {         return a.num < b.num ;     }     }point;
 priority_queue<point>q;

这个方法是将运算符的重载在结构体的定义中完成,优先队列的的定义中就不需要传三个参数了 在这个小例子里看起来没什么用 不过解决复杂问题时,就需要采用结构体来设计数据结构 也就必须要告诉计算机,比较的方式。

需要注意的是:

  • 只能对小于号进行重载
  • 若想从小到大排 只需要将return语句的小于号改成大于号即可 和sort是正好反过来的!

方法2 使用 bool operator

typedef struct node {         int num;         bool operator<(const node&b)const                 {             return    num<b.num;         } }point;    priority_queue<point>q;

和采用friend bool operator的方法1一样,只是写法略有不同 我不喜欢用 感觉乱乱的....

进阶用法2(重写仿函数)

struct node1  {     int x; };  struct node2  {     bool operator() (node1 a, node1 b)      {         return a.x < b.x;      } };  priority_queue<node1, vector<node1>, node2> p;

重写仿函数这个用起来真麻烦呀....需要声明两个结构体 不喜欢用....

支持的操作

  • top 访问队头元素
  • empty 队列是否为空
  • size 返回队列内元素个数
  • push 插入元素到队尾 (并排序)
  • emplace 原地构造一个元素并插入队列
  • pop 弹出队头元素
  • swap 交换内容
标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!