第3课 auto类型推导(2)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02

第3课 auto类型推导(2)

一、使用auto的优势

【编程实验】优先使用auto

#include <iostream> #include <vector> #include <map> #include <functional> #include <unordered_map> #include <boost/type_index.hpp> using namespace std; using boost::typeindex::type_id_with_cvr;  //辅助类模板,用于打印T的类型 template <typename T> void printType(string s) {     cout << s << " = " << type_id_with_cvr<T>().pretty_name() << endl; }  class Widget {     int mArea; public:     bool operator<(const Widget& w) {         return mArea < w.mArea;     } };  //简化变量/对象类型的声明 template<typename It>  //It为迭代器类型 void dwim(It b, It e)  //dwim = do what I mean,做我所想 {     while (b != e) {  //遍历从b到e范围内的元素         //1. 冗余、繁琐的写法         //typename std::iterator<It>::value_type //萃取迭代器所指的元素类型         //    currValue = *b;          //2. 使用auto自动推导元素的类型         auto currValue = *b;         //...     } }  //在某些场合无法判断出类型时,可用auto自动推导 class A { public:     static int func()     {         return 1;     } };  class B { public:     static double func()     {         return 1.5f;     } };  template<typename T> auto test()  //C++14,返回值将根据T::func()类型的不同而不同,但无法事先判断出来! {     return T::func(); }  int main() {     //1. 避免使用未初始化变量     //auto x;   //编译失败,x必须被初始化。      //2. 可简化变量/对象类型的声明     std::map<double, double> resMap;      //2.1 繁琐的写法     //std::map<double, double>::iterator it = resMap.begin();     //for(; it != resMap.end(); ++it){     //    //do something     //}      //2.2简化写法     for (auto it = resMap.begin(); it != resMap.end(); ++it) {     }      //3. 在某些场合无法判断出类型时,可用auto自动推导(如lambda表达式)     //3.1 C++11写法     auto lam1 = [](const std::unique_ptr<Widget>& p1, const std::unique_ptr<Widget>& p2) {         return *p1 < *p2;     };     //3.2 C++14写法(形参可以用auto推导)     auto lam2 = [](const auto& p1, const auto& p2)     {         return *p1 < *p2;     };     printType<decltype(lam1)>("lam1");     printType<decltype(lam2)>("lam2");       //3.2 用std::functional来保存lambda(书写同样繁琐!)     std::function<bool(const std::unique_ptr<Widget>&, const std::unique_ptr<Widget>&)>  //须先声明函数的类型,繁琐!         func = [](const std::unique_ptr<Widget>& p1, const std::unique_ptr<Widget>& p2) {         return *p1 < *p2;     };     printType<decltype(func)>("func");      //3.3 无法事先确定类型时,可用auto自动推导。     cout << test<A>() << endl; //1: 返回值为int     cout << test<B>() << endl; //1.5 返回值为double      //4. 可自适应类型,增加代码的可重用性和移植性。     //4.1 莫贪图方便,写出“快捷类型”,如以下的unsigned     std::vector<int> vec;      unsigned sz = vec.size();  //vec.size()返回值的类型为std::vector<int>::size_type与unsigned不完全相同                                //unsigned在32位和64位的Windows系统上均是32位的整数。但                                //std::vector<int>::size_type在32位和64位Windows分别是32位和64位。                                //以上代码从32位移植到64位时,可能出现不一致行为!     auto sz2 = vec.size();     //自动推导类型:std::vector<int>::size_type,在32位和64位上行为表现一致!          printType<decltype(sz)>("sz");     printType<decltype(sz2)>("sz2");      //4.2 化解无心之错引发的类型不匹配     std::unordered_map<std::string, int> m; //unorder_map内部使用std::pair<key,value>存储键值对,且key为const类型                                             //using value_type      = pair<const _Kty, _Ty>;(参考自VC++2019源码)     printType<std::unordered_map<string, int>::value_type>("std::unordered_map<string, int>::value_type");      for (const std::pair<std::string, int>& p : m) { //这里不小心将key写成std::string。(正确应为const string)         //do something                               //由于这个疏忽,尽管p是个引用,但由于类型不匹配,将导致m中的     }                                                //每个元素产生一个临时std::pair对象并复制给p,从而造成性能损失。      //正确的解法     for (const auto& p : m) {         //do something     }     return 0; } /*输出结果: lam1 = class <lambda_7300d527c50ad8fd230cc9023161ed22> lam2 = class <lambda_e2c5f09f6886e25bc08911f7b03dc529> func = class std::function<bool __cdecl(class std::unique_ptr<class Widget,struct std::default_delete<class Widget> > const &,class std::unique_ptr<class Widget,struct std::default_delete<class Widget> > const &)> 1 1.5 sz = unsigned int sz2 = unsigned int std::unordered_map<string, int>::value_type = struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const ,int> */

二、auto推导存在的问题

(一)存在问题

当auto用在函数返回值推导时,采用的是模板推导规则而不是auto规则,即无法将大括号初始化表达式自动推导为initializer_list类型。

应避免写出如下代码auto var1 = “隐形”代理类表达式,而应该显式转换如,auto var1 = static_cast<bool>(“隐形”代理类表达式);

(二)解决方案:显式指定类型或显式强制类型转换

【编程实验】auto推导存在的问题

#include <iostream> #include <vector> #include <map> #include <type_traits>  #include <boost/type_index.hpp> using namespace std; using boost::typeindex::type_id_with_cvr;  //辅助类模板,用于打印T的类型 template <typename T> void printType(string s) {     cout << s << " = " << type_id_with_cvr<T>().pretty_name() << endl; }  class Widget { public: };  //features函数,用于记录Widget对象特性(如第5个比特代表是否具有高优先级) //(注意:std::vector<bool>是个特化模板,采用压缩算法来存储bool。如每个 //比特位用0或1代表一个bool值),其operator[]返回的是std::vector<bool>::reference //类型,而不是bool&。 std::vector<bool> features(const Widget& w) {     return { true, false, true, false, true, false, true}; }  //根据优先级处理Widget void processWidget(const Widget& w, bool priority) {     //do something }  double calcEpsilon() //返回容量差 {     return 0; } int main() {     //实验1:std::vector<bool>及隐形代理类     using ref_t = std::vector<bool>::reference;     using val_t = decltype(std::vector<bool>()[0]);      cout << std::is_same<ref_t, val_t>::value << endl; //1, 查看std::vector<bool>::reference == operator[] ?      Widget w;      //1.1 正确读取优先级     bool highPriority = features(w)[5]; //std::vector<bool>::reference到bool的隐式转换     cout << highPriority << endl;       //ok,这里打印0,表示false;     processWidget(w, highPriority);     //根据优先级处理Widget      //1.2 错误方式     auto highPriority2 = features(w)[5]; //返回的是std::vector<bool>::reference,也完全不可能是std::vector<bool>对象                                          //的第5比特了,因为highPriority2可能存在空悬指针(dangling pointer)。原因如下:                                          //features()函数调用后,产生一个std::vector<bool>的临时对象(称之temp对象),                                          //operator[]返回std::vector<bool>::reference对象(称之ref对象)。                                          //假设std::vector<bool>中的有个保存这些bool压缩形式的比特数据结构,再假设                                          //std::vector<bool>::reference中有一指针指向该结构,加上5的偏移量就我们要的优先级                                          //由于auto推导,ref对象会被复制给highPriority2对象,但当features函数结束后,temp对象                                          //析构,那块比特数据结构也被释放,所以highPrirotity2对象中的那指针会成为空悬指针。          //processWidget(w, highPriority2);     //hightPriority会隐式转为bool,函数调用成功。但hightPriority中空悬指针存在,会导致                                          //未定义行为。     //1.3 仍使用auto推导的解决方案:     auto highPriority3 = static_cast<bool>(features(w)[5]); // highPriority3为bool类型。     processWidget(w, highPriority3);      //实验2:带显式类型转换强制auto推导出所需的类型     //double calcEpsilon();     float ep = calcEpsilon(); //从double到float的隐式转换。缺点,隐式转换,可以并非所需。     auto ep2 = static_cast<float>(calcEpsilon()); //显示转换     cout << "ep = " << ep << endl;     cout << "ep2 = " << ep2 << endl;      vector<int> vec = { 1,2,3,4,5,6 };     double d = 0.5f; //用0.0至1.0之间的值来表示和容器起始处有多远,0.5表示中间位置。      int index = d * vec.size(); //隐式转换,意图不明显。     auto index2 = static_cast<int>(d * vec.size()); //显示转换     cout << "index = " << index << endl;     cout << "index2 = " << index2 << endl; } /*输出结果: 1 0 ep = 0 ep2 = 0 index = 3 index2 = 3 */
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