高涵:用Processing制作一个「生态瓶」
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/64726213
模拟实现了一个简单的生态系统。玩家可以以多种方式干涉,系统会根据设定的规则发展,直到最终系统死亡。
张帆:processing-洇
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想法奇特,随机选取一幅画的某一颜色,每次扩散的颜色都是相近色,实现了类似颜色晕染的效果,艺术性很强。
周际翔:《Gravity》――融入动画技术的交互应用
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/63700758
整个游戏是简单的几何图形构成,看起来十分简洁。利用手柄操作的交互方式颇为特殊。同时还配套了调试面板,可以让玩家自己设置参数。
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