vs2015 + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:32:01

以前只用过vs2015+cocos2d-x 3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用

电脑是win10 64位,装的是vs2015

1. 安装cocos,官网下载cocos2d-x 3.10

3.10版本 Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。

我的安装目录:C:\Cocos\Cocos2d-x

2. 创建项目

运行cocos,,新建项目

项目名称:HelloWorld

项目路径:D:\Cocos

引擎版本:cocos2d-x 3.10

项目语言:Lua

点击完成就可以在项目路径创建HelloWorld项目

HelloWorld文件夹下的文件:

3. 运行项目,生成exe程序

D:\Cocos\HelloWorld\frameworks\runtime-src\proj.win32

运行项目,成功

成功后,会生成一个simulator的文件夹,里面是生成的exe执行程序

4. 安装BabeLua插件

官网:http://babelua.codeplex.com/

中文:http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27222141

https://babelua.codeplex.com/releases

http://pan.baidu.com/s/1sjmC169

我下载的是 2015 v3.2.2.0


下载后,双击文件,就可以安装到vs2015


下载自动提示补全词典,我还下载了quick-cocos2dx-api.lua


把下载的词典放到 我的文档 下面的 BabeLua\Completion文件夹中

可能需重启vs2015加载



5. 创建Lua项目

点击vs2015菜单上的 lua选项,New Lua Project, 配置如下


Lua scripts folder: 项目下的src文件夹

Lua exe path: 项目生成的exe文件

Working path:项目目录


然后就可以愉快的写代码了~~~

代码提示补全



再次打开工程,用vs2015打开 luaproj文件即可


来源:https://blog.csdn.net/u012132482/article/details/50706244

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