不能再非主线程中修改UI控件属性,不建议在主线程中做耗时操作
- UI线程:主线程Activity Thread
- Message:Handler发送和处理的消息,由MessageQueue管理
- MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送的消息,按照先进先出执行,内部使用的单链表的结构。
- Handler:负责发送消息和处理消息
Looper:负责消息循环,创建MessageQueue并循环取出MessageQueue里面的Message,并交给相应的Handler进行处理
Looper
package com.example.handerdemo; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.TextView; import java.lang.ref.WeakReference; public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textView; Handler handler; private static final String TAG = "MainActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = findViewById(R.id.textView); handler = new MyHandler(this); } public void download(View v){ Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d(TAG, "run: "+Thread.currentThread().getName()); for(int i=0;i<=100;i++){ try { Thread.sleep(100); handler.sendEmptyMessage(i); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); thread.start(); } static class MyHandler extends Handler{ private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference; public MyHandler(MainActivity activity) { this.activityWeakReference = new WeakReference<>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.d(TAG, "handleMessage: "+msg); super.handleMessage(msg); String str = "Percent"+msg.what; activityWeakReference.get().textView.setText(str); } } }
import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.view.View; import android.widget.Button; /** * 此处重点熟悉message的属性~,将message绑定到目标handler,然后直接使用message的方法将消息发送~,被动发送。 * @author * */ // 在安卓开发中是绝对不能使用UI主线程去访问网络 的,一定是要开一条新的线程去访问然后把结果返回 public class MainActivity extends Activity { private Button button; // handler对象,用来接收消息~ private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(android.os.Message msg) { //这个是发送过来的消息 // 处理从子线程发送过来的消息 int arg1 = msg.arg1; //获取消息携带的属性值 int arg2 = msg.arg2; int what = msg.what; Object result = msg.obj; System.out.println("-arg1--->>" + arg1); System.out.println("-arg2--->>" + arg2); System.out.println("-what--->>" + what); System.out.println("-result--->>" + result); Bundle bundle = msg.getData(); // 用来获取消息里面的bundle数据 System.out.println("-getData--->>" + bundle.getStringArray("strs").length); }; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.button1); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub // 启动一个子线程 new Thread(new MyThread()).start(); //一定要在这里面启动! } }); } public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { //run方法里面写要发送的消息对象,并对消息携带的信息进行定义!! // TODO Auto-generated method stub // 第一种方式:获取消息 // Message message = Message.obtain(); // message.what = 1; // message.arg1 = 2; // message.arg2 = 3; // message.obj = "jack"; // handler.sendMessage(message); // 第二种方式 // Message message = Message.obtain(handler); // message.what = 1; // message.arg1 = 2; // message.arg2 = 3; // message.obj = "jack"; // //handler.sendMessage(message); // //此时在构造方法里面已经将message的target绑定了handler不需要再次发送了。 // message.sendToTarget(); // 第三种方式,和上面是没有区别的。。 // Message message = Message.obtain(handler, 33); // message.arg1 = 2; // message.arg2 = 3; // message.obj = "jack"; // message.sendToTarget(); // 第4种方式这几种方式都是大同小异,只不过是内部封装了而已,使用的时候根据实际需要就可以了。 Message message = Message.obtain(handler, 33, 2, 3, "hello"); Bundle data = new Bundle(); //message也可以携带复杂一点的数据比如:bundle对象。 data.putStringArray("strs", new String[] { "c", "c++", "java" }); message.setData(data); message.sendToTarget(); // 不可忘! } } }
参考博客:https://blog.51cto.com/13562787/2060081
https://www.cnblogs.com/fuck1/p/5513412.html