Handler消息处理机制

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:32:01

不能再非主线程中修改UI控件属性,不建议在主线程中做耗时操作

  • UI线程:主线程Activity Thread
  • Message:Handler发送和处理的消息,由MessageQueue管理
  • MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送的消息,按照先进先出执行,内部使用的单链表的结构。
  • Handler:负责发送消息和处理消息
  • Looper:负责消息循环,创建MessageQueue并循环取出MessageQueue里面的Message,并交给相应的Handler进行处理

    Looper

package com.example.handerdemo;  import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.TextView;  import java.lang.ref.WeakReference;  public class MainActivity extends AppCompatActivity {      TextView textView;     Handler handler;     private static final String TAG = "MainActivity";     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         textView = findViewById(R.id.textView);         handler = new MyHandler(this);     }      public void download(View v){         Thread thread = new Thread(new Runnable() {             @Override             public void run() {                 Log.d(TAG, "run: "+Thread.currentThread().getName());                 for(int i=0;i<=100;i++){                     try {                         Thread.sleep(100);                         handler.sendEmptyMessage(i);                     } catch (InterruptedException e) {                         e.printStackTrace();                     }                 }             }         });         thread.start();     }     static class MyHandler extends Handler{         private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;          public MyHandler(MainActivity activity) {             this.activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);         }          @Override         public void handleMessage(Message msg) {             Log.d(TAG, "handleMessage: "+msg);             super.handleMessage(msg);             String str = "Percent"+msg.what;             activityWeakReference.get().textView.setText(str);         }     } } 
import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.view.View; import android.widget.Button;   /**  * 此处重点熟悉message的属性~,将message绑定到目标handler,然后直接使用message的方法将消息发送~,被动发送。  * @author   *   */  // 在安卓开发中是绝对不能使用UI主线程去访问网络 的,一定是要开一条新的线程去访问然后把结果返回 public class MainActivity extends Activity {     private Button button;      // handler对象,用来接收消息~     private Handler handler = new Handler() {         @Override         public void handleMessage(android.os.Message msg) {  //这个是发送过来的消息             // 处理从子线程发送过来的消息             int arg1 = msg.arg1;  //获取消息携带的属性值             int arg2 = msg.arg2;             int what = msg.what;             Object result = msg.obj;             System.out.println("-arg1--->>" + arg1);             System.out.println("-arg2--->>" + arg2);             System.out.println("-what--->>" + what);             System.out.println("-result--->>" + result);             Bundle bundle = msg.getData(); // 用来获取消息里面的bundle数据             System.out.println("-getData--->>"                     + bundle.getStringArray("strs").length);         };     };      @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         button = (Button) findViewById(R.id.button1);          button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {             @Override             public void onClick(View v) {                 // TODO Auto-generated method stub                 // 启动一个子线程                 new Thread(new MyThread()).start();  //一定要在这里面启动!             }         });     }      public class MyThread implements Runnable {         @Override         public void run() {   //run方法里面写要发送的消息对象,并对消息携带的信息进行定义!!             // TODO Auto-generated method stub              // 第一种方式:获取消息             // Message message = Message.obtain();             // message.what = 1;             // message.arg1 = 2;             // message.arg2 = 3;             // message.obj = "jack";             // handler.sendMessage(message);              // 第二种方式             // Message message = Message.obtain(handler);             // message.what = 1;             // message.arg1 = 2;             // message.arg2 = 3;             // message.obj = "jack";             // //handler.sendMessage(message);             // //此时在构造方法里面已经将message的target绑定了handler不需要再次发送了。             // message.sendToTarget();              // 第三种方式,和上面是没有区别的。。             // Message message = Message.obtain(handler, 33);             // message.arg1 = 2;             // message.arg2 = 3;             // message.obj = "jack";             // message.sendToTarget();              // 第4种方式这几种方式都是大同小异,只不过是内部封装了而已,使用的时候根据实际需要就可以了。             Message message = Message.obtain(handler, 33, 2, 3, "hello");             Bundle data = new Bundle();  //message也可以携带复杂一点的数据比如:bundle对象。             data.putStringArray("strs", new String[] { "c", "c++", "java" });             message.setData(data);             message.sendToTarget(); // 不可忘!         }     } }

参考博客:https://blog.51cto.com/13562787/2060081
https://www.cnblogs.com/fuck1/p/5513412.html

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