Unity是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
Unity已经封装好了一些常用函数在Vector3和Plane类中,如两点之间的距离,向量之间的夹角,向量的投影计算等。
这里说一下的是点到直线的距离,根据投影及勾股定理计算。
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下面提供了点到面的距离及面夹角的计算,不过是对一些函数调用的二次封装,仅供参考
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警告:因为这些函数都涉及到大量的数学运算,尤其是数据都还是float,性能开销较大,尽量避免使用。
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文章来源: https://blog.csdn.net/qq_44949818/article/details/89737757