C#冒泡排序程序

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:06:11

考虑到很多面试可能会考察冒泡排序的用法,所以特地花时间厘清了一下思路。下面说一下我的思路:
冒泡排序核心就是比较方法,冒泡排序的比较方法顾名思义就是像气泡一样,最大(或者最小)的数往上冒。
普通比较几个数,我们可以用if(a>b)然后c=a;b=a 。。。。这类方法,把大数暂存到c中,然后小的数存到
原本的比较小的数继续跟其他数比较。冒泡排序也是如此,不过冒泡排序比较的数据比较多,需要用到for循环,
一个数比较完,比较下一个,一直循环到最后一个,先找出最大的数,然后再找第二大的,以此类推。
实现程序如下:

 1 using System;  2 using System.Collections.Generic;  3 using System.ComponentModel;  4 using System.Data;  5 using System.Drawing;  6 using System.Linq;  7 using System.Text;  8 using System.Windows.Forms;  9  10 namespace BubbleUpSort 11 { 12     public partial class Frm_Main : Form 13     { 14         public Frm_Main() 15         { 16             InitializeComponent(); 17         } 18  19         private int[] G_int_value;//定义数组字段 20  21         private Random G_Random = new Random();//创建随机数对象 22  23         private void btn_sort_Click(object sender, EventArgs e) 24         { 25             if (G_int_value != null) 26             { 27                 //定义两个int类型的变量,分别用来表示数组下标和存储新的数组元素 28                 int j, temp; 29                 for (int i = 0; i < G_int_value.Length - 1; i++)//根据数组下标的值遍历数组元素 30                 { 31                     j = i + 1; 32                 id://定义一个标识,以便从这里开始执行语句 33                     if (G_int_value[i] > G_int_value[j])//判断前后两个数的大小 34                     { 35                         temp = G_int_value[i];//将比较后大的元素赋值给定义的int变量 36                         G_int_value[i] = G_int_value[j];//将后一个元素的值赋值给前一个元素 37                         G_int_value[j] = temp;//将int变量中存储的元素值赋值给后一个元素 38                         goto id;//返回标识,继续判断后面的元素 39                     } 40                     else 41                         if (j < G_int_value.Length - 1)//判断是否执行到最后一个元素 42                         { 43                             j++;//如果没有,则再往后判断  44                             goto id;//返回标识,继续判断后面的元素 45                         } 46                 } 47                 txt_str2.Clear();//清空控件内字符串 48                 foreach (int i in G_int_value)//遍历字符串集合 49                 { 50                     txt_str2.Text += i.ToString() + ", ";//向控件内添加字符串 51                 } 52             } 53             else 54             { 55                 MessageBox.Show("首先应当生成数组,然后再进行排序。", "提示!"); 56             } 57         } 58  59         private void btn_Generate_Click(object sender, EventArgs e) 60         { 61             G_int_value = new int[G_Random.Next(10, 20)];//生成随机长度数组 62             for (int i = 0; i < G_int_value.Length; i++)//遍历数组 63             { 64                 G_int_value[i] = G_Random.Next(0, 100);//为数组赋随机数值 65             } 66             txt_str.Clear();//清空控件内字符串 67             foreach (int i in G_int_value)//遍历字符串集合 68             { 69                 txt_str.Text += i.ToString() + ", ";//向控件内添加字符串 70  71             } 72         } 73     } 74 }

设计代码如下:

namespace BubbleUpSort {     partial class Frm_Main     {         /// <summary>         /// 必需的设计器变量。         /// </summary>         private System.ComponentModel.IContainer components = null;          /// <summary>         /// 清理所有正在使用的资源。         /// </summary>         /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>         protected override void Dispose(bool disposing)         {             if (disposing && (components != null))             {                 components.Dispose();             }             base.Dispose(disposing);         }          #region Windows 窗体设计器生成的代码          /// <summary>         /// 设计器支持所需的方法 - 不要         /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。         /// </summary>         private void InitializeComponent()         {             this.btn_sort = new System.Windows.Forms.Button();             this.btn_Generate = new System.Windows.Forms.Button();             this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();             this.txt_str = new System.Windows.Forms.TextBox();             this.groupBox2 = new System.Windows.Forms.GroupBox();             this.txt_str2 = new System.Windows.Forms.TextBox();             this.groupBox1.SuspendLayout();             this.groupBox2.SuspendLayout();             this.SuspendLayout();             //              // btn_sort             //              this.btn_sort.Location = new System.Drawing.Point(107, 67);             this.btn_sort.Name = "btn_sort";             this.btn_sort.Size = new System.Drawing.Size(86, 23);             this.btn_sort.TabIndex = 0;             this.btn_sort.Text = "冒泡排序";             this.btn_sort.UseVisualStyleBackColor = true;             this.btn_sort.Click += new System.EventHandler(this.btn_sort_Click);             //              // btn_Generate             //              this.btn_Generate.Location = new System.Drawing.Point(107, 70);             this.btn_Generate.Name = "btn_Generate";             this.btn_Generate.Size = new System.Drawing.Size(86, 23);             this.btn_Generate.TabIndex = 1;             this.btn_Generate.Text = "生成随机数组";             this.btn_Generate.UseVisualStyleBackColor = true;             this.btn_Generate.Click += new System.EventHandler(this.btn_Generate_Click);             //              // groupBox1             //              this.groupBox1.Controls.Add(this.txt_str);             this.groupBox1.Controls.Add(this.btn_Generate);             this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(12, 10);             this.groupBox1.Name = "groupBox1";             this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(305, 100);             this.groupBox1.TabIndex = 2;             this.groupBox1.TabStop = false;             this.groupBox1.Text = "生成随机数组";             //              // txt_str             //              this.txt_str.Location = new System.Drawing.Point(6, 20);             this.txt_str.Multiline = true;             this.txt_str.Name = "txt_str";             this.txt_str.Size = new System.Drawing.Size(293, 44);             this.txt_str.TabIndex = 4;             //              // groupBox2             //              this.groupBox2.Controls.Add(this.txt_str2);             this.groupBox2.Controls.Add(this.btn_sort);             this.groupBox2.Location = new System.Drawing.Point(12, 116);             this.groupBox2.Name = "groupBox2";             this.groupBox2.Size = new System.Drawing.Size(305, 97);             this.groupBox2.TabIndex = 3;             this.groupBox2.TabStop = false;             this.groupBox2.Text = "排序随机数组";             //              // txt_str2             //              this.txt_str2.Location = new System.Drawing.Point(6, 20);             this.txt_str2.Multiline = true;             this.txt_str2.Name = "txt_str2";             this.txt_str2.Size = new System.Drawing.Size(293, 41);             this.txt_str2.TabIndex = 5;             //              // Frm_Main             //              this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);             this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;             this.ClientSize = new System.Drawing.Size(329, 219);             this.Controls.Add(this.groupBox2);             this.Controls.Add(this.groupBox1);             this.Name = "Frm_Main";             this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;             this.Text = "使用冒泡排序法对一维数组进行排序";             this.groupBox1.ResumeLayout(false);             this.groupBox1.PerformLayout();             this.groupBox2.ResumeLayout(false);             this.groupBox2.PerformLayout();             this.ResumeLayout(false);          }          #endregion          private System.Windows.Forms.Button btn_sort;         private System.Windows.Forms.Button btn_Generate;         private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;         private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox2;         private System.Windows.Forms.TextBox txt_str;         private System.Windows.Forms.TextBox txt_str2;     } }

文章来源: C#冒泡排序程序
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